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Microsoft: dati sulle vendite sempre più nascoste e sui problemi della vecchia guerra delle console



Microsoft sta sconvolgendo le regole della console war e milioni di giocatori onesti che si affidano ai dati di vendita per ottenere la guerra sono sempre più indignati da questo atteggiamento impertinente da parte del Gigante americano: diamine, questo è un attacco bello e buono all'onesta morbilità dei chartophiles, dove finiremo, signori e miei signori?

Scherzi a parte, l'ultima decisione di Microsoft sulla volontà di non aumentare il numero di utenti attivi su base mensile di Xbox Live (il famoso MAU), che finora rappresentava una fonte di orgoglio per quanto riguarda i dati finanziari della divisione di gioco dell'azienda, in realtà crea mal di testa a chi vuole anche semplicemente provare a capire come Xbox sta andando sul mercato dei giochi.

L'altra considerazione da prendere è che, sebbene non si dica che questa decisione sia stata presa per mascherare una tendenza di divisione non così brillante, è chiaro che se i dati fossero estremamente positivi Microsoft non ci penserebbe due volte a comunicarli proprio per iscritto e per farli conoscere a quante più persone possibile. Quindi è chiaro che questa è una strategia comunicativa più funzionale per un'azienda dalle mille sfaccettature che non è focalizzata sui videogiochi e una scelta prudente per mascherare possibili difetti. Il problema, in tutto ciò, è che coloro che continuano a macellare i dati sulle vendite perdono progressivamente un riferimento importante, anche se un quadro generale rimarrà sempre rilevabile dai classici dati finanziari trimestrali. Non è, tuttavia, la prima volta che Microsoft gioca un simile trucco, dato che molte recenti iniziative sembrano andare contro le regole tradizionali del mercato che hanno sempre fornito un campo di battaglia ben definito su cui combattere la guerra delle console.

L'apertura totale del catalogo al PC è stato il primo colpo letale, dato che ha fatto cadere il dogma dell'esclusivo come uno dei parametri fondamentali di riferimento. Quindi l'apertura quasi sacrilega alle piattaforme concorrenti: a partire dalla pubblicazione gratuita di titoli come Minecraft su tutte le console nonostante il possesso del gioco per raggiungere la concessione di alcuni titoli esclusivi su Nintendo Switch. Infine, la creazione di un servizio come Xbox Game Pass che in effetti crea un cambio di paradigma definitivo, concentrandosi sul numero di abbonamenti piuttosto che sulla vendita di singoli software.

Tutto ciò ovviamente getta i guerrieri della console in totale confusione, ma sta anche definendo una possibilità sempre più concreta: ovvero che Microsoft si stia allontanando dai canoni classici del mercato dei videogiochi, spostandosi in un'area leggermente diversa, o altrimenti regolata da diversi regole . In questo nuovo panorama, a la "dematerializzazione" dell'hardware è iniziata con l'introduzione di revisioni progressive e culminanti dell'hardware nel Progetto xCloud, a questo punto anche il software inteso come singolo prodotto in vendita sembra unire. a favore di uno schema che favorisce l'estensione dell'ecosistema piuttosto che la vendita al dettaglio, una prospettiva che può essere vista anche in iniziative simili da aziende concorrenti come Apple Arcade.


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