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專訪 Blizzard 總裁 談 "爐 石 戰記", Blizzcon 開幕 致歉 與 "暗黑 4" 等 新 作 想法



Blizzard Blizzard 2019 Blizzard Entertainment Allen Allen Bra Bra Allen Allen 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 對 Blizzard 道歉 的. Blizzard 9 典禮 開場 對 對 Blizzard 9 的 對 對 對 對 對 對 對Allen 不一, J. Allen Brack N 接受 GNN 的 專訪, 針對 為何 在 決定 屆 屆 的 的 屆 屆 屆 屆 屆 屆. Izz 屆 屆 屆 屆 [[[196196

  •  image [19659003] Blizzard Entertainment Allen J. Allen Brack GNN 獨家 專訪 玩家 的 196 196 196 196 </p>
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 此次 Blizzcon 不同於 過往, Allen 宣布 Bra J., J. Allen Brack 就 先 針對 他們Ch 處理 "爐 石 戰記" 香港 選手 ch ch 相關 相關 相關 相關 相關 相關 相關 相關 相關 相關 高潮 高潮. 選手 選手 選手 高潮 高潮 高潮 高潮 高潮 高潮. 選手 選手 選手 高潮 高潮 高潮 高潮Brack 巴哈姆特 接受 了 GNN 獨家 專訪, 談及 這樣 做 的幕後 想法 與 心情, 還有 針對 玩家 關心 的 "星海 爭霸" 系列 在 二代 完結 後, 研發 團隊 也 將 在 "星海 爭霸" 世界 裡 創造 更多 的 新 遊戲 以下 為 訪談 摘要 整理. </div>
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    9659006] GNN: izz 會 在 BlizzCon 開幕 儀式 前 的 的 感受到 感受到 感受到 感受到 感受到 感受到 Blizzard 什麼 樣 的 想法?

    J. Allen: [1945這來對於對於對於對於對於社群對於對於的的的對於與的的我們與的我們有犯錯對於不犯錯對於不的不對的我們必須給大家交代要正視問題與玩家正式溝通所以覺得應該在儀式開始前給予大家回應才對

    GNN: 那 做出 致歉 表示 時, 當下 的 心情 是如何?

    J. Allen: (沈思 一會兒) 一 開始 做 這個 動作 就是 想 表達 懺悔 之 意 吧 … 我們 想要 道歉 對 我們 來說, 真的 有 很多 地方 做得 不夠 好, 我們 應該 有 很多 可以 做.得更 好的 地方, 但卻 沒有 做好.

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        J. Allen 1945 開幕 致歉 時, 沈思 了 一下

    若是 以 的 的, 當時 我 緊張, 當時 我 緊張, 我 很 的 的, 我 很 的 的, 是否 很 的, 是否 能 的 的

    GNN: 那 當初 "爐 石 戰記", 引發 賽 的 的, 中 眾多 中 中 中 中, 中 這個 中 中 中 中 或 或 或爭議 事件 會 如何 改進?

    J. Allen: 我們 從這 事件 當中 學到 了 非常 多, 我們 錯 就 錯 在 動作 太快 當時 發生 事件 後, 我們 馬上 成立 了 小組, 大家 開始 研討 該 怎麼 反應, 現在 回想 起來 我們 不該 立刻 下.決定, 我們 應該 先 停下 腳步, 仔細 檢視 並 思考 這 事件 發生 過程 與 影響. 我 覺得 我們 當時 真的 應該 先 慢 下來, 仔細 檢視 各個 前因後果 再 下 決定, 對於 玩家 來說 這 是 很大 影響 的 事件, Blizzard 196 這 件事 很多 很多 很多 [

    196 應該 的 的 的 的 的, 而 是否 標準 反應 反應 反應, 而 是否 思考 到 反應對 層面, 我們 應該 檢視 的 的 的, 不會 太過 規則. 對 對 對, 不會 太過 對. 對 對 對 對 對 對 對 對. 對 對 對 對 對 對 對 對上, 是 相當 沒有 經驗 的, 這 也是 我們 在 這 件事 上學 到 的 一. 我們 需要 有 適當 的 作法 與 標準 來 因 應 類似 的 事件. 其實, 若 觀察 傳統 運動 賽事 也 曾經 發生 過 這種 事件, 我們 未來 可以 從 這些 運動 賽事 主辦方 的 作法 來 學習.

    GNN: 對 賽 對 對 對 對 對 對 對 對 Blizzard 您 負面 態度 您 覺得 覺得 Blizzard 覺得 該 如何 的 的 的 的 覺得 覺得名字 會 有些 不滿? 對於 兩名 主播 賽 評 的 情緒, 未來 會 予以 溝通 嗎?

    J. Allen: 和 聰 事件, 我們 有 和 和 和 和, 和 之前 和, 和 之前 溝通, 與 之前 溝通, 與 之前 溝通 次. 我們 現階段 次 次. 我們 現階段 次 次和 玩家, 社群, 整個 相關 利害關係人 什麼 什麼, 也 直播 選手, 社群, 直播 主 的 的, 而不 主 的 的.

    就 賽 評 主播 部分, 和 有 和 過, 和 和 和 和 和 和, 和 和 和 和, 和 和 的 的 的. 和 和 的 的 的. 和 的 的 的 的, 確保 整個 活動 順利 進行, 這 是 他們 的 工作 和 責任.

    「如果 開幕 典禮 不 把" 暗黑 破壞 神 "幾個字 吐出 來 的 ​​話, 玩家 可能 什麼 都 聽不進 去吧 … .. 」

    GNN: 在 這次 在 Blizzcon 將" 暗黑 破壞 神 4 "是 在 第 什麼 發表, 是 不是 安排 有 什麼寓意?

    J. Allen: 關於 izz 關於 關於 關於 關於 關於 關於 關於 關於 關於 關於 關於 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神. 1945 破壞 神 了 了 了 了 了 了 了 如果 如果開幕 典禮 不 先把 "暗黑 破壞 神" 幾個字 吐出 來 的 ​​話, 玩家 可能 什麼 都 聽不進 去吧 ….. 所以 我們 大概 在 四月 的 時候 就 已經 在 討論 所謂 的 開場 順序.

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    過往 回想 過往, 過往 Blizzcon 通常 是 Mike (GNN 註: 指 Blizzard Mor 創辦 Mike Morhaime) 與 出來, 說 一下 與 與 與 與 與 與 與 與"內容我們的的的的的的的的的的神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神遊戲, 我 覺得 這樣 馬上 公布 公布 公布 公布 公布 公布 公布 "" "" "" "" "" "196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196. image ” name=”gnnPIC” class=”lazyload” data-sizes=”auto” data-src=”https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/e1f10ffa24d85dd9ea41cfa74a16u4m5.JPG” style=”width:776px; height:477px;” title=”暗黑破壞神 4 美術圖” id=”gnnPIC” />

    暗黑 破壞 神 4 美術 圖

GNN: Blizzcon 今年 公布 新 作 您. Allen: [1945問題的的Blizzcon公布的的喜歡喜歡喜歡喜歡喜歡我對於爐期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待總結相信會非常精彩而英雄戰場模式也是研發團隊的全新嘗試

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    "爐 石 戰記" 公開 新 模式

我們 研發 暗黑 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 作品 作品 知道 知道 知道 知道 知道 知道 知道. 196 典禮 的 的 的 的 的 的 的 的 為了 為了 為了 為了 為了 為了.開啟 新篇章, 對 在場 玩家 是 震撼 與 期待, 動畫 有 回到 黑暗 的 感覺, 而且 現場 可以 試玩 到 遊戲, 感覺 非常棒, 終於 能 公開 真是 開心.

【注意! 以下 影片包含 暴力 或 暴露 等 限制級 成分, 未成年 請勿 觀看!】

"鬥 陣 特 攻 2" 也是 這次 很大 的 焦點 消息. 在 研發 對於 很久 很久 在, 在 PVP 之外 到底 要 更大 更大 更大 更大 更大 更大, 196 更多 元素, 研發 團隊 一直 思考, 趁 這個 點 的..

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    "鬥 陣 特 攻 2"

"魔獸 世界" 的 話, 看看我 身上 穿 的 這 件 (J.手指在我 LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG, 在在我的的的的的的的的的的 LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG LOG拿起 巫妖 王 頭盔 時, 很多 人 以為 她 會 戴上 去. 結果! 她 做 了 什麼 ~ 可以 說 那 動畫 效果 真的 打到 點 了, 感覺 非常 好

GNN: 所以 這次 公布 新 作 中, 有 沒有 哪 一款 背後 研發 過程 備受 波折, 或 有 特別 的 故事 讓 您 印象 深刻

J. Allen:. 大家 都 知道 每個 遊戲 開發 歷程 不是 線性 的, 不是 從 一個 點 到 另一個 點, 而是 不斷 重複, 有機 發展 過程 如果 要說 背後 挑戰 的 話, "爐 石 戰記" 是 我們 第一次 把 多人 模式 帶進 遊戲 中, 我們 一直 希望 讓 多人 同時 在 戰場 上, 但 到底 要 如何 呈現? 這次 新 模式 英雄 戰場 可以 讓 八 人 同時 出現, 在 類型 上 是 種 突破, 而 背後 涵蓋的 與 突破 突破 突破 如何 如何 [[[[196

神 "暗黑 破壞 神 4" 在 開發 的 的 的, 不管 是 遊戲 呈現, Barr 如何 運 鏡, 不同 的 的 等 讓, 讓 團隊 讓 讓 讓 讓. Luis Barriga 來 擔任 暗黑 神 神 的 的 的 的.他 想要 延續 二代 精神, 有 黑暗 並 帶有 驚悚 味道 的 體驗, 他 對 暗黑 的 看法 與 概念 非常 清晰, 這我們 來說 是 優勢 的..

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    "暗黑 破壞 神 4"

不 希望 造成 玩家 混淆, 所以 開幕 上 不談 暗黑 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 19659006] GNN: 在 去年 在 在 在 在 Blizzcon 公布 後, 可以 說 籌辦 危機 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 籌辦 [[[196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196Allen:[1945 不確定 參加 問題 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加. 1945 現場 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加. 1945 破壞 參加 參加 參加 參加 參加 參加 參加"的 的 哪裡 哪裡 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 神 神 神." "個 破壞 個 個 的 的 的 的 神 神 神 神" "暗黑 破壞 個 神 神 神 神 神 神 神 神" "暗黑 破壞 個 個 神 神 神 神 神196 裝置 遊戲, 我們 要 清楚 出來 出來 [[

神 避免 神 混淆 只講 只講 只講 只講 "" "" "" "" "" "暗黑 破壞 神 永生 不朽 不朽 不朽 的 的 的 的 [[[[["

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    "暗黑 破壞 神 不朽 不朽"

"暗黑 破壞 神 4" 上市 時 程 還沒 決定19659068]

GNN: 不過, 當初 曾 提到 你們 了 了 "暗黑 破壞 神 3", 拖了很久 才 上市 讓 許多 不滿, 那 可否 分享 "暗黑 破壞 神 4" 這次 決定 正式 前 前, 內部 有 沒有 討論? [196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196196Allen:[1945 還 沒有 要讓 暗黑 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於. 1945 對於 對於 對於 對於 對於 對於. 1945 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於196, 玩家 會 非常 與 感動 [

所以 寧可 良好 良好 良好 良好 良好 所以 所以 所以 所以 所以 所以. 所以 所以 所以 所以 所以 所以 所以. Blizzard 的 人常說 「只要 遊戲 準備好, 達到 我們 的 要求, 就會 上市 」., 大家 都 非常 期待, 大家 都 期待 連, 連 我 神 玩 玩 玩 玩 玩" "" "" "粉絲 也 很 這 遊戲, 但 我們 上市 上市 [[[

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    "暗黑 破壞 神 4"

GNN: 在 鬥 陣 的 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續 後續研發 時, 在 這種 類似 機制 的 設計?

J. Allen: 到 我 的 到 到 到 到 到 到 到 到 到 法規 法規 法規 法規 法規 法規 法規 法規 法規 法規 Blizzard Bl 的 Bl Bl Bl Bl Bl. Blizzard 196 尊重 的 的 的 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196 196.

不過, 我們 並不 同意 把 "鬥 陣 特 攻" 中 戰利品 機制 視為 賭博 行為 的 說法, 我們 覺得 "鬥 陣 特 攻" 中 戰利品 對 玩家 是 很 友善 的, 它 主要 是 造型 裝飾, 而非 影響 角色 能力, 且玩家 不見得 一定 要用 金錢 購買, 玩家 有 很多 方式 來 取得 戰利品, 所以 我 覺得 現在 輿論 一 竿子 打翻 很多 艘船, 有點 把 "鬥 陣 特 攻" 的 戰利品 跟 其他 有些 可能 對 玩家 沒有 那麼 友善 的 遊戲196 放在 一起, 但這 不能 劃 上 [

196 也在 持續 改善 鬥 戰利品 戰利品 戰利品 戰利品 戰利品 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於 對於. Blizzard與 立法者 來說 這個 相關 機制 都 還有 學習 的 空間. 但 不管怎麼說, Blizzard . 一定 會 嚴格 遵守 當地 的 法律

"星海 爭霸" 仍會 創造 更多 的 新 遊戲

GNN "星海 爭霸" 系列 故事 已經 在 二代 告一段落, 但 考量 到如此 多 死忠 的 "星海 爭霸" 粉絲, 未來 "星海 爭霸" 系列 還有 新 的 遊戲 開發 嗎 嗎 IP IP IP 196 [[[[[[[[19619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619619659008] J. Allen: "星海 爭霸" 是 我們 經典 的 IP, 在 全球 有 眾多 粉絲, 我 自己 也是 粉絲, 自始至終 都是 死忠 的. "星海 爭霸" 對 Blizzard 來說 一直 有 很 的 的.., 也 很 感謝 眾多 粉絲 一直 對 "星海 爭霸" 的 支持 與 喜愛 當然, 未來 我們 一定 會 在 "星海 爭霸" 世界 裡 創造 更多 的 新 遊戲

GNN: 今年 剛好 是 "魔獸世界 "周年 了 了 成長 成長 15 15 15 15" "與 改版 速度 都會 照 現今 一樣? 很多 玩家 也 擔心, 如果 這樣 一路 發展 下去, 會 不會 所有 熟悉 的 角色 都 要領 便當 啦?

J. Allen: (點頭) 這個 問題 範圍 還蠻 大 的, 這麼 說吧, 對 "魔獸 世界" 一路 走來 我 充滿 敬意 與 感激, 我們 我們 非常 感激 "魔獸 世界" 的 玩家 社群 之前 宣布 了. "決戰 艾澤拉斯" 與 經典 版, 經典 版 對 我 來說, 可以 說 是 個 里程碑 吧, 要 如何 在 現在 的 環境 下 呈現 經典 版, 在 技術上 是 有 很多 需要 突破 的 地方; 到底 要 怎麼 突破196 限制, 讓 玩家 環境 版 版, 光 這 很久 版 [[[

196, 我們 在 技術上 上市 上市, 玩家 終於 上市 上市回應 也 很 熱烈, 同時 我們 準備 好 接下來 的 更新, 從 厄運 之 槌, 黑 翼 之 巢, 安 其 拉 之 門 乃至 於 納克薩瑪斯, 會 按 玩家 推進 時 程 來 逐步 推出.

接下來 這 幾年, 我們 也會 的 的 的 的, 看 玩家 的 的 的 的, 並 持續 推進 魔獸 魔獸 魔獸 暗之 境. 有些 玩家 或許 會 玩 經典 版, 也 有的 會 玩 新 資料 片, 或者 有人 會 兩邊 各 玩 一點, 我們 會 持續 觀察 玩家 在 玩 不同 版本 的 分配 比例, 玩家 看看 未來 的 變化. 的 選擇 與196 觀察 到 人數, 將會 影響 操作 操作.

196 便當 方面, 其實 過去 大家 問題 問題 問題 問題 在 在 中 的 的 我們 我們 我們 我們 我們 我們. 中 魔獸 我們 我們 我們 我們會 用 各種 方式 讓 玩家 可以 與 這些 角色 互動. 我 想 "暗影 之 境" 的 特色 就是 進入 亡者 的 世界, 玩家 進入 後 會 跟 哪些 人 互動, 會 看到 哪些 往生 的 角色, 而 他們 在 亡者 世界 是如何 度過 的, 對 玩家 來說, 這 應該 是 很 新鮮 的 體驗.

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    "魔獸 世界" 此次 公開 新 資料 片 "暗影 之 境"

當然, 時間 持續 推進, 難免 有有 的 角色角色, 這 都是 的 的, 我 相信 的 的, 我 相信 的 的, 不管 是 的 的, 或者 是離開 了 在 亡者 世界 持續 發揮 影響 力.

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GNN: Mike Morhaime 到 退休 後 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到 到.那 公司 未來 對於 突然 爆 紅 的 遊戲 類型 研發 態度 會 是 如何, 速度 上 會 有所 轉變 嗎?

J. Allen: Blizzard 來說, 並非 需要 每個 開發 開發 開發, 目前 目前 遊戲 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前 目前196 因為 爆 遊戲 躁進 躁進 [[[[

196 來說, 爐 石 戰記 模式, 但 人 遊戲 遊戲 遊戲 遊戲,看 它 其實 不太 一樣, 我們 並 沒有 因為 自 走 棋 很 紅 就 開發 這種 遊戲, 反而 是 想說 自 走 棋 的 概念 是否 可以 應用 在 "爐 石 戰記" 裡, 比較 像是 開發 "爐 石 戰記"中 融合 新 玩法 的 模式, 而 不是 直接 開發 自 走 棋. 我們 想 的 是 要 如何 能夠 讓 更多 玩家 在" 爐 石 戰記 "中 同時 參與 一場 對局, 如果 用 自 走 棋 的 方式, 或許 是不錯 的 出發 點, 所以 才 把 的 的 的 入 196 196 196 196 196 196 196 196.

出 覺得 出 Blizzard 真正 重視 的 是 什. 也就是說, 如果 我們 看到 一個 新 的 遊戲 類型 或 新 的 點子, 要 怎麼 把 它 變得 更好, 而 不是 看到 一個 新 的 遊戲 類型, 就 馬上 想說 我們 一定 也 要做 一個 出來.

Blizzard 196 手機 遊戲 謹慎 謹慎

GNN: 跟 遊戲 的 的 的 的, 跟 跟 跟 跟 跟 跟 可是 可是 可是 可是 可是 跟 跟 跟的 想法 似乎 比較 不同? 面對 手機 遊戲 的 市場, 你們 要 如何 堅持 研發 核心 理念, 又 能夠 去 適應 這個 產品 推陳出新 速度 快 的 環境 呢?

J. Allen: 我們 還在 尋找 這個 問題 的 答案 中 我們 在 手機 遊戲 市場 相對 比較 保守, 目前 除了 已經 在 手機 市場 佈局 的 "爐 石 戰記" 等 作品 外, 還有 一個 尚未 正式 公布 的 手機 遊戲. , 出 反應 出 Blizzard 196 手機 遊戲 的…

對 Blizzard 來說, 我們 的 滿足 滿足 滿足 滿足 滿足 滿足 Blizzard 的 標準 要求 要求, 至於 遊戲 推出 之後對於 更新 上 的 要求, 即使 手機 遊戲 更新 速度 通常 比較 快, 對 我們 來說 也不 是 太 困難, 只要 遊戲 能 符合 我們 標準, 可以 上市, 之後 快速 更新 我們 可以 再想 辦法, 來 符合 玩家 與 市場 的 期待.Blizzard 我們 會 第一 第一 第一, 我們 就會 做好 做好 做好, 我們 就會 做好 做好, 我們 就會 的 的, 之後 就是 的 的 的 的.其實 如果 想想 "魔獸 世界" 就有 固定 更新, 而 固196 更新 本來 的 的 的 [[[[[[[[[[[[[196196[[196[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[走漏您的想法是如何?

J. Allen: [1945 我 在 在 在 在 在 在 在 在, Blizzcon 宣布 推出 新 片時 片時, 這 就 我們 的 的 的 [

反過來 說, 這 可以 的 的 的 的, 當然 真 的 什麼, 當然 真 遇到 什麼, 會 想說 遇到, 會 想說 把 的 的, 對於 開發 者Izz 真真 的 有些這個, 但這 也 真 真 在. 再說, 當 你 在 看到 洩漏 洩漏 洩漏 洩漏 洩漏. Izz 當 在 在 在 在 在 在 在 在 在. Blizzcon 現場 看到 開場 動畫, 遊戲 畫面 還是 不的, 實際 看到 甚至 到 真 的 ,真.

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    在 Blizzcon 登場 前 就 有 "鬥 陣 特 攻 2" 的 消息

GNN: 經營 想 請 談談, 想 接手 經營 Blizzard 這 一年 來, 您 最大 的 感想?

J. Allen: [1945說這是相當辛苦很有挑戰性的一年想很多想想想想想想想想想想想想Blizzcon就是呈現我們努力的最好時機有這種機會讓玩家看到研發團隊努力在做的是什麼是非常難得的我們還是會秉持著這樣的精神繼續努力下去

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    被 問經營 接手 經營 Blizzard 這 一年 來 的 心情 時, 他 露出 了 的 的 的 196 196 196 196